
Una vez implementada la aplicaci\'on que permite el etiquetado de figuras geom\'etricas en im\'agenes y , para demostrar que {\em Label Pro} era totalmente personalizable y f\'acilmente modificable por usuarios expertos, se intent\'o crear un nuevo tipo de etiqueta que fuera un cuerpo humano en tres dimensiones el cual segu\'ia las leyes f\'isicas que rijen la tierra. Dicho programa no se ha conseguido terminar de implementar completamente debido a problemas que se mencionaran m\'as adelante.

La idea de etiquetar a personas en tres dimensiones nace de un proyecto que se haya en marcha. Este pretende etiquetar a un paciente de un hospital, el cual se encuentre sedado o en coma, para as\'i monitorizarlo mediante c\'amaras {\em Kinect} para evitar el denominado s\'indrome de agitaci\'on. El s\'intoma principal del s\'indrome de agitaci\'on es la desorientaci\'on; es por eso que el paciente puede llegar a quitarse los cables y las v\'ias. A su vez, esta desorientaci\'on cursa con agitaci\'on, motivo por el cual la persona afectada podr\'ia llegar a caer de la cama y/o lesionarse.

Para colaborar con dicho proyecto se intent\'o desarrollar, como se ha mencionado anteriormente un cuerpo en tres dimensiones. Este deb\'ia cumplir con todas las restricciones y leyes del cuerpo humano, para que as\'i permitiese, etiquetar diversos fotogramas de un v\'ideo y prever cuando un paciente est\'a sufriendo el s\'indrome de agitaci\'on y corre peligro de caer de su cama.

Debido a la dificultad de implementar directamente el etiquetaje del cuerpo humano sobre el etiquetador ya desarrollado, se ha desarrollado un programa a parte, siguiendo alguna de las estructuras de {\em Label Pro} para posteriormente poder acoplarlo sin apenas problemas. Dicho programa cuenta con dos modos; uno en el que se simula un cuerpo en tres dimensiones al cual solamente se le aplica la fuerza de la gravedad para comprobar que est\'a bien implementado, y otro en el que podemos etiquetar completamente un cuerpo humano.

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\section{Modo de uso} 

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.3]{figuras/idle.jpg}
 \caption{Apariencia de {\em Label pro}}
\end{figure}

Una vez el usuario inicia la aplicaci\'on, se encuentra con una interfaz  como la que se observa en la fotograf\'ia. \'esta, est\'a dividida en cinco partes: La barra de men\'us, la de herramientas, la de ayuda, el navegador deslizante y la zona de trabajo. En cada una de ellas, encontraremos el men\'u de la aplicaci\'on, las herramientas disponibles, la ayuda que nos proporciona el sistema, las fotograf\'ias listas para etiquetar y la fotograf\'ia activa respectivamente. En caso de no disponer de contenido en alguna de las \'areas mencionadas, \'estas se ocultaran autom\'aticamente.
El primer paso que debe realizar el usuario es presionar el bot\'on marcado como {\em load}. Una vez presionado, deber\'a seleccionar la carpeta del sistema que contiene las im\'agenes a etiquetar. Por \'ultimo, al aceptar, se cargar\'an las correspondientes herramientas e im\'agenes en el sistema.

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.2]{figuras/cargar.jpg}
 \caption{Procedimiento para la carga de im\'agenes}
\end{figure}


Si el usuario desea etiquetar sobre la primera imagen activa, debe presionar sobre cualquiera de las herramientas existentes a la derecha de la interfaz. Con ello se hallar\'a seleccionada un tipo de etiqueta. Podemos percatarnos de ello mirando el \'area de notificaci\'on de herramienta seleccionada, que se encuentra justo por debajo del \'area de herramientas.

 Una vez el usuario ha seleccionado el tipo de etiqueta con el que desea trabajar, solamente resta presionar, tantas veces como se indique en el panel de ayuda, el bot\'on izquierdo. En caso de que as\'i se indicara tambi\'en puede ser usado el bot\'on derecho del mismo.

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.2]{figuras/etiquetar.jpg}
 \caption{Procedimiento para etiquetar}
\end{figure}

Normalmente el tipo de acci\'on que debe realizar el usuario para definir una etiqueta, viene preestablecido por el tipo al que \'esta pertenece. As\'i pues, para crear un cuadrado o un c\'irculo, el usuario deber\'a presionar dos veces el bot\'on izquierdo del rat\'on. Por otro lado, para definir un pol\'igono o una secuencia de puntos, el usuario deber\'a presionar el bot\'on izquierdo tantas veces como v\'ertices desee y, una sola vez el bot\'on derecho para finalizar la estructura.
En caso de que el usuario cometiese un error en la posici\'on de una etiqueta en concreto, deber\'a presionar el bot\'on marcado como {\em move}  y acercar el rat\'on a la posici\'on de la etiqueta en cuesti\'on. Una vez la etiqueta se marque de color rojo, el usuario puede proceder a {\em move}r la etiqueta, ya sea con los botones de direcci\'on del teclado o presionando y arrastrando el rat\'on.

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.2]{figuras/mover.jpg}
 \caption{Procedimiento de mover una etiqueta}
\end{figure}

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Si por el contrario quiere eliminar una etiqueta, deber\'a presionar el bot\'on marcado como {\em delete} y acercar el puntero del rat\'on a la posici\'on de \'esta. Una vez la etiqueta se marque de color rojo, podr\'a ser eliminada presionando el bot\'on suprimir del teclado o con un click del rat\'on.

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.3]{figuras/eliminar.jpg}
 \caption{Procedimiento para eliminar una etiqueta}
\end{figure}

Por \'ultimo, si el usuario necesita recuperar una etiqueta que fue borrada de la imagen, deber\'a presionar el bot\'on macado como un{\em delete}.

\begin{figure}[here]
    \centering
    \includegraphics[scale=0.3]{figuras/undelete.jpg}
 \caption{Procedimiento para recuperar una etiqueta}
\end{figure}


Una vez el usuario ha terminado de etiquetar la imagen activa, puede seleccionar la siguiente presionando sobre ella en el \'area del navegador deslizante. En caso de no aparecer en dicha \'area, deber\'a {\em move}r el deslizante a la posici\'on deseada.
Si el usuario ha decidido terminar de etiquetar im\'agenes, solamente deber\'a presionar el bot\'on marcado como {\em save}  para que el sistema le genere autom\'aticamente un fichero XML con las etiquetas creadas.